Hogwarts : Liens Brises
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Se retoma la trama anterior para un nuevo año.
PROXIMAMENTE

Nuevo Ciclo - Trama.
12.06 Leer más
Época
Otoño » mín. 12º máx. 20º
Clima templado. Mañanas frescas y cielo despejado, en las tardes con lluvia y noches semidespejadas.

Ambiente extraño, después de todos los acontecimientos del año pasado, el castillo está pasando en una época para resanar rencores pasados y heridas, tanto físicas como mentales.
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Skin y tablillas creados por HARDROCK, Tablón de anuncios gracias a MIKAE, se le agradece a la página de SAVAGE THEMES.

Harry Potter es propiedad de J. K. Rowling.

La trama, los gráficos son propiedad de Nyx H. (Paulette)

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Muro de Neil Galiley

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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 6:36 am



Última edición por Neil Galiley el Sáb 13 Dic 2014, 8:21 am, editado 2 veces
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Muro de Neil Galiley Empty Re: Muro de Neil Galiley

Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 6:42 am

Ficha de personaje

DATOS PERSONALES:

Nombre: Neil Galiley

Edad: 32 años

Fecha de nacimiento: 31-8-1981

Lugar de nacimiento: Estromboli, Italia

Foto:
Muro de Neil Galiley Patrickdempsey31



DESCRIPCIÓN FÍSICA:
Neil es mas o menos alto, mide 1'78 y es condenadamente atractivo siempre lo ha sido y es consciente de ello, aunque no le guste aprovechar esa ventaja fisica que le fue concedida. Tiene el cabello oscuro, las cejas finas y unos cálidos ojos azules; suele dejarse crecer un poco la barba de vez en cuando, lo que se llama una barba de dos o tres dias, aunque generalmente va afeitado.
Viste siempre con vaqueros y camisa generalmente de tonos azules y negros, suele llevar una chaqueta de cuero, pocas veces se viste con las ropas tradicionalmente relacionadas con los magos.

DESCRIPCIÓN PSICOLOGICA:
Neil es un hombre calmado, educado y tolerante; respeta cualquier punto de vista siempre y cuando no se falte a nadie al respeto al expresarlo; si algo valora en las personas es el respeto a uno mismo y a los demás independientemente de su ideologia. Le gusta leer, practicar deporte y salir de vez en cuando ya sea acompañado o solo. Es un poco trotamundos, es decir no es de los que se quedan mucho tiempo establecidos en un único sitio, eso lo ha dotado de una gran capacidad de adaptación y también una gran experiencia en sus trabajos allí donde ha ido; por lo que sabe que la pacienda es la fundamental arma para su trabajo preferido, enseñar, transmitir a otros sus conocimientos; como profesor tiene la filosofía de que lo importante no es que un alumno saque la nota más alta sino que aprenda algo de él, de sus clases y de sus compañeros.

HISTORIA:
Nació en Estromboli, Italia, en medio de un viaje de negocios de sus padres, ambos ingleses; días después de su nacimiento regresaron a Londres y quedo al cuidado de los elfos domésticos como corresponde a toda familia sangre limpia que se precie; sus padres, Marcus y Atena, eran afines a los ideales de Grydelwald y Voldemort, llegando a manifestar su disgusto cuando ambos fueron quitados de en medio. Por todo ello creció dentro de un ambiente de intolerancia hacia los que tenían un origen distinto al suyo, llegando a creer que poseía esa superioridad de la que tanto le hablaban sus padres.
A los siete años tubo el primer episodio de magia accidental, cuando sus padres querían presentarlo a una importante familia con la intención de prometerlo a una de sus hijas, estando en el jardin apartados de los adultos que discutían las condiciones del contrato, Neil, molesto con la situación hizo que de un charco de barro se elevase una columna bruscamente como los gueisers de los volcanes, manchandolos a todos de barro; la familia a la que habían ido a visitar no estaba muy contenta con la situación pero a los padres de Neil pareció agradares ese arranque de magia accidental; después de aquello vinieron otros como por ejemplo desvanecer un plato de comida que no queria comerse.
A los 11 años recibió su carta de Hogwarts, pero sus padres rechazaron esa plaza, no pensaban enviar a su hijo bajo las narices de Albus Dumbledore, en logar de eso lo inscribieron en Durmstrang, lo que hizo que Neil tuviera un importante conocimiento en cuanto a las artes oscuras, suficiente para saber lo mucho que le desagradaban, pero aquello no era algo que pudiese ser manifestado en una institución que prácticamente las alababa. Durante su estancia en Durmstrang conoció a un chico de familia humilde que contaba con una beca en Durmstrang; este muchacho pese a ser sangre limpia conocía muy bien el mundo muggle y era muy reflexivo, pese a las diferencias entre ellos se hicieron muy amigos y poco a poco Neil fue abriendo los ojos y descubriendo que la verdad que se le había inculcado no era la única sino que había tantas verdades como personas; con ese descubrimiento fue cambiando poco a poco hasta llegar a ser la persona que es hoy en día.
A los quince años, cansado de ver tantas artes oscuras en su escuela, solicito una beca para estudiar en estados unidos, en el Instituto Salem (el de caballeros, que se encuentra cercano al de damas), no era que no pudiera pedirle a sus padres que lo cambiaran allí pero como bien les dijo a estos quería comenzar a hacer las cosas por si mismo sin depender de nadie, sus padres aprobaron esa actitud y le permitieron realizar la solicitud; de modo que realizo los dos últimos años de formación mágica escolar en América.
En cuanto termino sus estudios, solicito una convalidacion para poder entrar en una universidad muggle al mismo tiempo que realizaba sus estudios mágicos es Astronomía, materia que siempre le había fascinado, pero estudiarla desde la perspectiva mágica no le era suficiente por lo que en la universidad mugle estudio: Física, Astronomía, tres semestres de filosofía y otros cuatro de Biologia.
Tras terminar sus estudios trabajo en varios observatorios, dio cursos de libre configuración de astronomía en un par de ocasiones y clases de física y quimica en varios institutos y en una institucion para chicos con problemas: enfermos psiquiátricos, drogodependientes , chicos procedentes de familias desestructuradas... con estos últimos aprendió a tener mucha paciencia. Después de esos empleos paso un par de años sabáticos recorriendo el mundo para conocerlo mejor.
Actualmente, se dirige a Hogwarts para optar a un puesto como profesor de Astronomía; más tarde asumiria tambien la docencia de vuelo

OTROS DATOS:
- Carece de "habilidades especiales" pues ni ha nacido con ellas ni ha invertido su tiempo en desarrollarlas
- Le gusta tanto el mar como la montaña, encuentra ambos muy relajantes
- Suele abstraerme mirando el cielo nocturno con su telescopio particular
- Tiene una moto
- Siempre va en cazadora de cuero
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 6:47 am

Temas activos

Canon:
- Sorpresa en la torre

AU:


Flashback:


Última edición por Neil Galiley el Sáb 02 Mayo 2015, 9:43 am, editado 1 vez
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:14 am



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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:15 am

Lista de deseos

Deseos de personaje:


Deseos AU:


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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:21 am

Relaciones

Muro de Neil Galiley Patrickdempsey6


Mejor amigo/a:

Amigos/as:

Confidente:

Alumnos: Zackary Wins

Compañeros de trabajo: Camilie Saroyan

Trato cordial:

Desconfianza:

Enemistad:

Pareja:
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:25 am

Baúl

Objetos personales:
♠ Sombrero de mago → 1
♠ capa de invierno → 1
♠ tunica de juego con el emblema de Hogwarts → 1
♠ Guantes → 1
♠ gafas de proteccion → 1


Libros:
♠ Libro de hechizos →1
♠ Historia de magia moderna →1
♠ Hogwarts: una historia →1
♠ Un estudio de los últimos desarrollos en la hechiceria →1
♠ Quiddicth a través de los tiempos →1



Material escolar:
♠ Royo de pergamino → 7
♠ Hojas de pergamino → 5
♠ Pluma común o normal → 3
♠ Pluma gris →1
♠ Tinta negra → 2
♠ Tinta roja → 1


Dulces y golosinas:
♠ Rana de chocolate → 3
♠ Caja de grageas sabor chocolate →3

Otras:
♠ Saeta de fuego →1
♠ Escoba modelo 1 →2
♠ Quaffle →
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:29 am

Vitrina
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:32 am

Caja de hechizos

Varita→28 cm,sicormo y cola de hipocampo, inflexible

Hechizos básicos:
  1. Accio
    Permite atraer un objeto, incluso a gran distancia, nombrando su nombre. Por ejemplo: Accio Saeta de Fuego.

  2. Aguamenti
    Llena de agua pura cualquier recipiente o la expulsa desde la punta de la varita

  3. Aqua Volatem
    Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires.

  4. Alohomora
    Abre puertas cerradas.

  5. Anapneo
    Salva a alguna persona en caso de ahogamiento.

  6. Aparecium
    Revela la tinta invisible.

  7. Aquaeructo
    Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo, como por ejemplo: cangrejos de fuego, salamandras de fuego, antorchas encantadas, etc.

  8. Arania Exumai (Se pronuncia Arania Eximei).
    Esfuma o aleja a las arañas.

  9. Artus Argentum
    Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva.

  10. Ascendio
    Hace ascender una persona o cosa.

  11. Auris Magna
    Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces a larga distancia. También sirve para escuchar a través de muros y paredes.

  12. Avifors
    Convierte objetos inanimados en aves.

  13. Avis
    Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.

  14. Balbus
    Contrarresta el hechizo Mendacium

  15. Bauleo
    Hace el equipaje.

  16. Baúl Locomotor
    Se utiliza para hacer que los baúles se muevan en una dirección deseada.

  17. Bombarda
    Se utiliza para hacer una explosión parecida a la de una bomba.

  18. Calvario
    Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos.

  19. Carpe Retractum
    Este hechizo tiene dos efectos:
    • Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos.
    • Crea una cuerda mágica que te lleva hacia objetos.

  20. Cempurano
    Purifica el agua.

  21. Caeca Temporalis (Cripsis)
    Vuelve invisible al usuario temporalmente.

  22. Casco Burbuja (Caput Bullae)
    Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.

  23. Cave Inimicum
    Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler cualquier maldición, excepto las tres maldiciones imperdonables.

  24. Cistem Aperio
    Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abran o rompan.

  25. Confringo
    Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.

  26. Confundus
    Confunde a una persona.

  27. Defodio
    Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar, generalmente, en la roca.

  28. Deletrius
    Hace desaparecer el hechizo Prior Incantato.

  29. Deprimo
    Causa un gran estallido en el suelo, lo que se traduce en un agujero lo suficientemente grande como para ser atravesado por una o varias personas.

  30. Depulso
    Expulsa potentemente a un objeto.

  31. Densaugeo
    Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.

  32. Descendo
    Desciende objetos.

  33. Desmaius
    Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede causar un aturdido grave.

  34. Diffindo
    Este hechizo sirve para destruir objetos incendiándolos

  35. Dissendium
    Contraseña del pasadizo de la bruja tuerta.

  36. Draconifors
    Anima pequeñas estatuillas con forma de dragón y las convierte en completos "mini-dragones" vivos, con capacidad de volar y escupir fuego.

  37. Duro
    Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.

  38. Engorgio
    Aumenta el tamaño de un objeto/animal.

  39. Ennervate
    Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.

  40. Envertestatil
    Hace que el oponente pierda el equilibrio, empujandolo hacia atrás. Bien usado puede crear desmayos.

  41. Epoximise
    Se utiliza para pegar cosas.

  42. Episkey
    Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.

  43. Espongificación
    Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.

  44. Estilius
    Te concede estilo.

  45. Evanesco
    Hace que un objeto o sustancia desaparezca.

  46. Everte Statum
    Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio.

  47. Expecto Patronum
    Sirve como escudo contra Dementores

  48. Expelliarmus
    Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la víctima y/o atacarlo. En algunos juegos, sirve con escudo.

  49. Expulso
    Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.

  50. Fera verto
    Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Fera Verto.

  51. Fermaportus (Colloportus)
    Cierra o sella una puerta mágicamente.

  52. Férula
    Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.

  53. Finite (Finito)
    Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos.

  54. Finite Incantatem
    Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte

  55. Flagrate
    La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.

  56. Flipendo
    Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos y golpea calderos. También te puede romper la cabeza.

  57. Fidelio
    Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee.

  58. Fregotego
    Sirve para limpiar cosas. (Fregotego es la traducción de Salamandra. El Hechizo es: Scourgify)

  59. Fumos
    Sirve para que una nube de humo te cubra.

  60. Geminio
    Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.

  61. Glacius
    Hechizo para congelar.

  62. Glisseo
    Convierte escaleras en toboganes.

  63. Herbivicus
    Acelera el crecimiento normal de las plantas.

  64. Homenum Revelio
    Revela la presencia humana en un lugar cerrado.

  65. Homorphus
    Alegadamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente. Según Gilderoy Lockhart, quien admite luego haberle quitado credito a un mago de armania en la Cámara de los Secretos.

  66. Impedimenta
    Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente.

  67. Impervius
    Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.

  68. Incarcerous
    Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.

  69. Incendio
    Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae

  70. Inflatus
    Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo.

  71. Inmobilus
    Deja inmóvil a una persona o animal.

  72. Jaulío
    Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún otro hechizo, pues, esta está hechizada. Sólo quien lo conjura puede quitar la jaula.

  73. Jinx
    Es un tipo de hechizo de efectos negativos utilizado para diversión de los observadores e incomodidad para la víctima.

  74. Lacarnum Inflamarae
    Se desprenden llamas de la varita.

  75. Lapifors
    Hace que el objeto o criatura señalados se conviertan en un conejo.

  76. Levicorpus
    Mantiene al rival en el aire dejándolo indefenso. En ocasiones lanza al oponente a volar por los aires. Es un hechizo no verbal.

  77. Liberacorpus
    Libera del hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal.

  78. Locomotor
    Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: ¡Baúl Locomotor!).

  79. Locomotor Mortis
    Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga.

  80. Locomotor Wibbly
    Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo.

  81. Luctus
    Cambia el clima, se utiliza seguido de el tipo de clima al que se desea cambiar ( Ej: ¡Luctus Soleado! ). Puede ser contrarrestado fácilmente con el hechizo Meteolembrujo Recanto

  82. Lumus
    Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad.

  83. Lumus Máxima
    Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo.

  84. Lumus Solem
    Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo.

  85. Maluit Mulieres
    Hace que un hombre se vuelva atractivo para cualquier mujer.

  86. Melofors
    Es un hechizo que convierte la cabeza de cualquier ser vivo en una calabaza.

  87. Mendacium
    Hace que no puedas mentir, diciendo lo correcto de lo que acabas de decir ( Si se mantiene por mucho tiempo, el hechizado empezará a rebelar sus secretos sin poder controlarse ). Para contrarrestarlo se utiliza el hechizo Balbus

  88. Meteoloembrujo Recanto (Meteolojinx Recanto)
    Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo.

  89. Mobiliarbus
    Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura.

  90. Mobilicorpus
    Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos.

  91. Moveo Ossis
    Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas

  92. Muffliato
    La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación.

  93. Mucus ad Nauseum
    Del latín mucus (moco) y ad nauseam (náusea, vómito), significa "hasta el punto de enfermar". Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia.

  94. Mimblewimble
    Es un hechizo defensivo que se manifiesta en forma de chorro de luz azulada. Provoca en el oponente una dificultad al hablar o expresarse evitando así que conjure hechizos.

  95. Multicorfo
    Tu cuerpo se transforma simetrícamente en azul y rojo.

  96. Nox
    Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos.

  97. Obliviate
    Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria.

  98. Obscuro
    Amarra una venda negra a los ojos del oponente.

  99. Oppugno
    Envía objetos para atacar a otras personas.

  100. Orbis
    Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino.

  101. Orchideous
    Crea un ramo de orquídeas.

  102. Oriéntame
    La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte.

  103. Oculus reparo
    Repara unas gafas dañadas.

  104. Prefectum revelio
    Revela la presencia de un prefecto en la sala.

  105. Palalingua (Langlock)
    Pega la lengua del oponente a su paladar, dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes.

  106. Partis Temporus
    Crea temporalmente una barrera mágica de protección.

  107. Pericullum
    Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita.

  108. Petrificus Totalus
    Petrifica al oponente.

  109. Piertotum Locomotor
    Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure.

  110. Portus
    Transforma un objeto en un traslador.

  111. Priori Incantatem
    Hace que puedas ver el último hechizo conjurado de la varita.

  112. Protego
    Sirve para defenderse de algunos hechizos o maldiciones. A veces puede rebotar hechizos.

  113. Protego Horriblis
    Protege contra hechizos de carácter oscuro, aunque no protege contra las maldiciones imperdonables.

  114. Protego Totalum
    Crea un campo de protección total. Este encantamiento crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las personas que se encuentren fuera del campo protector, ni siquiera podrán verte o tocarte.

  115. Quietus
    Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad.

  116. Reduccio
    Reduce el tamaño de un objeto agrandado con Engorgio

  117. Reducto
    Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya.

  118. Relashio
    Libera de cadenas, grilletes, etc.

  119. Relaxo
    Echa chispas bajo el agua creando un chorro de agua hirviendo.

  120. Reparo
    Repara un objeto roto o partido en dos. Es utilizado en la película y en los libros varias veces.

  121. Repelo Muggletum
    Repele los muggles. Los muggles sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en cuestión.

  122. Repelo Inimicum
    Repele cualquier daño físico. Fue utilizado para Proteger el Castillo de Hogwarts en la Batalla Final.

  123. Rictusempra
    Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningun hechizo.

  124. Riddikulus
    Te protege de los Boggarts haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.

  125. Salvio Hexia
    Encantamiento protector. Por lo general, no funciona contra las Maldiciones Imperdonables.

  126. Sectum
    Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo del oponente

  127. Serpensortia
    Crea una serpiente desde la punta de la varita.

  128. Silencius
    Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo.

  129. Snufflifors
    Convierte los libros en ratones.

  130. Sonorus
    Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono.

  131. Specialis Revelio
    Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin".

  132. Stupefacto
    Hace que los objetos dejen de moverse.

  133. Skurge
    Disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y espectos al pasar por ciertos lugares que obstaculiza caminos.

  134. Tarantallegra
    Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad. En la película es un hechizo que funciona igual que un expelliarmus.

  135. Tergeo
    Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.

  136. Tersus Tidy
    Limpia y ordena una habitación instantáneamente.

  137. Tragacaracoles
    Hace vomitar babosas a la víctima. Lo usa Ron Weasley contra Draco Malfoy en Harry Potter y la Cámara Secreta, pero la varita de Ronald, está fracturada ,y unida con cinta adhesiva, y el hechizo se vuelve contra él haciendo que no deje de vomitar babosas durante un buen rato.

  138. Venite
    Atrae su varita hacia quién lo conjura (Este hechizo se realiza sin varita, pues, es para atrer la misma hacia ti).

  139. Vipera Evanesca
    Hace desaparecer una serpiente.

  140. Volate Ascendere
    Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.

  141. Volarium
    Permite a quien lo use para mover objetos y tirarlos muy lejos.

  142. Vegecio
    Le da una barba tipo dumbledore, muy larga al oponente tan larga que si salen bien las cosas no verá nada.

  143. Verdimillious
    Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio.

  144. Waddiwasi
    Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas.

  145. Wingardium Leviosa
    Hace levitar objetos.

  146. Xylotus
    Es un hechizo usado para destruir varitas, si se pronuncia Xylotius es para Desmayar 24 horas.
Hechizos legales:


Hechizos ilegales:
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:42 am

Albúm de cromos

Edición normal
Muro de Neil Galiley 47798221Muro de Neil Galiley 52497872Muro de Neil Galiley 12_zps65b97717Muro de Neil Galiley 81048627Muro de Neil Galiley 62730524Muro de Neil Galiley 62925867


Edición especial
Muro de Neil Galiley 93157941



Edición única
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:43 am

Medallero

Medallas de misiones
Muro de Neil Galiley JYuXMco

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Última edición por Neil Galiley el Sáb 02 Mayo 2015, 9:37 am, editado 1 vez
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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 7:44 am

Eventos y juegos

Eventos de personaje:
Evento: Creación del muro
Descripción: Agrupar toda la información del personaje en un mismo tema
Muro de Neil Galiley Hd3Bfmu

Eventos de jugador

Evento:
Descripción: --


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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 8:13 am

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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 8:13 am

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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 8:13 am

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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 8:13 am

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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 8:14 am

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Mensaje por Neil Galiley Sáb 13 Dic 2014, 8:32 am

Diario de astros

13/12/2014: Creación del muro
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Mensaje por Paulette E. Hamilthon Lun 19 Ene 2015, 10:50 pm




Muro Aprobada

Muro de Neil Galiley Hd3Bfmu

Condecoración dada por abrir tu muro con las secciones que deberían tener!

¡Felicidades!

PD: Esta condecoración, debe ser situada en el área de Eventos En Eventos del Jugador.
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