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Época
Otoño » mín. 12º máx. 20º
Clima templado. Mañanas frescas y cielo despejado, en las tardes con lluvia y noches semidespejadas.

Ambiente extraño, después de todos los acontecimientos del año pasado, el castillo está pasando en una época para resanar rencores pasados y heridas, tanto físicas como mentales.
Relojes
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Prefectos
Prefecto de Slytherin
Cargo Libre
Contáctame
Zachary Wins
Prefecta de Hufflepuff
Contáctame
Nero Lodge
Prefecto de Ravenclaw
Contáctame
Prefecto de Gryffindor
Puesto Libre
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Paulette E. Hamilthon
Prefecta de Slytherin
Contáctame
Prefecta de Hufflepuff
Puesto Libre
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Prefecta de Ravenclaw
Cargo Libre
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Prefecta de Gryffindor
Cargo Libre
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Skin y tablillas creados por HARDROCK, Tablón de anuncios gracias a MIKAE, se le agradece a la página de SAVAGE THEMES.

Harry Potter es propiedad de J. K. Rowling.

La trama, los gráficos son propiedad de Nyx H. (Paulette)

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Muro de Vladimir Ivanovich

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Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 6:33 pm




VLADIMIR IVANOVICH

[url=http://ficha del personaje]Ficha de Personaje[/url]

[url=http://tema activos]Temas Activos[/url]

[url=Cronologia]Cronologia[/url]

[url=Lista de Deseos]Lista de Deseos[/url]

[url=Relaciones]Relaciones[/url]

[url=Ba%C3%BAl de Personaje]Baúl de Personaje[/url]

[url=Vitrina de Usuario]Vitrina de Usuario[/url]

[url=Caja de Hechizos]Caja de Hechizos[/url]

[url=Album de Cromos]Album de Cromos[/url]

[url=Medallero]Medallero[/url]

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 6:44 pm

Ficha de Personaje

NOMBRE COMPLETO: Vladimir Ivanovich

APODOS: Segador Siberiano

EDAD: 38

RAZA: Metamorfo

ORIENTACIÓN: Heterosexual

LUGAR DE ORIGEN: Siberia-Rusia

CLASE SOCIAL: Mago Sangre Pura

PERSONALIDAD
Inteligente y muy astuto, le gusta cuidar de sus seres queridos desde las sombras aunque aparente una frialdad extrema con todas las personas sin excepción, es calculador, y con nervios de acero, también un eficiente estratega y un mal perdedor, no aceptará la derrota mientras siga respirando, normalmente siempre se mantiene calmado pero cuando llega a enfurecer pierde completamente control de si mismo actuando por mero instinto cual si fuera un animal, por lo demás es bastante sociable aunque solo sea en apariencia

RASGOS FÍSICOS
a cambiar, dado que es metamorfo, sin embargo normalmente aparece como un caballero de cabello oscuro risado y largo, complexión musculosa y atlética con una estatura que ronda el 1.85, suele vestir ropa muggle que consiste normalmente en una chaqueta de cuero desabrochada, camisa normalmente negra y pantalones vaqueros gastados, botas de trabajo todo terreno con casquillo de metal para soporte, cadena al cinto y siempre porta al menos un arma oculta generalmente una Makarov y de 1 a 5 dagas de plata

HISTORIA
Vladimir es un mago de sangre pura, criado Muggles, tenia una hermana menor la cual poco después se volvió bruja igual que él, aunque no se enteró hasta después de su partida, cuando joven descubrió que tenia poderes un tanto peculiares pues desde muy pequeño podía alterar algunas partes de su anatomía casi a voluntad, sus padres adoptivos al descubrirlo se preocuparon y asustaron, si embargo las cosas se arreglaron cuando el director de Durmstran en ese momento Igor Karkarov, lo llevo con su verdadera familia, al fin entre seres como él, magos, al cumplir la edad suficiente se unió a la academia de magia Durmstran y concluyó sus estudios posteriormente como investigador de criaturas mágicas, sin embargo también tiene un lado oscuro, dado que sirvió como mortífago junto con Igor Karkarrov, aunque gracias a su habilidad de metamorfo jamás fue atrapado, poco después de terminar con sus estudios y graduarse trabajó un tiempo con cierto investigador de criaturas mágicas llamado Alexander Nikolai Romanov, ambos compartían ciertas aficiones en común al igual que metas por lo que pronto se hicieron buenos amigos, trabajaron en campo juntos durante aproximadamente 5 años, investigando diversas criaturas por todo el norte de Europa oriental y occidental, en ese tiempo se enteró de que su mejor amigo se casaría con su hermana a quien no veía desde que se había separado de sus padres por lo mismo decidió permanecer en el anonimato, poco después se enteró de que sería tío, y Nikolai le pidió se volviera el padrino de su primogénito, Vladimir aceptó y ha estado velando del chico desde las sombras, el nombre del muchacho era Alexander Nikolai Romanov, desde entonces ha estado trabajando para la escuela de magia Durmstrang como profesor de magia marcial hasta hace poco dado que últimamente no podía cuidar adecuadamente de su sobrino mientras él se encontraba en Inglaterra, así que entregada su renuncia tomo sus cosas y se marchó, era hora de que conociera cara a cara a su sobrino...

OTROS DATOS
Es experto en Magia marcial, buen peleador en combate sin armas, con armas punzo cortantes y armas muggle de fuego, por un tiempo fue mortífago y maestro de Magia marcial en Durmstrang, Metamorfo pero solo usa esta habilidad en casos de emergencia y su sueño en la vida es alejarse junto con su sobrino de la vida bélica que lleva desde que esta en la escuela, le gustan las criaturas mágicas casi tanto como el Vodka, le gustan la música de cámara y tocar el violin
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 6:50 pm

Temas Activos

-http://hg-liensbrises.foroactivo.mx/t1133-la-entrega-del-legado-alexander-romanov-vladimir-ivanovich-duelo
- http://hg-liensbrises.foroactivo.mx/t942-desastrosa-reunion-familiar-vladimir-ivanovich-libre
- http://hg-liensbrises.foroactivo.mx/t1258-una-noche-de-insomnio-en-la-ciudad-bell-campanita
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 7:15 pm

Cronología

Temas Abiertos
- Desastrosa Reunión Familiar (Alexander, Neil y Lucy)
- La entrega del Legado (Alexander)
- Una noche de Insomnio (Bell)

Temas Cerrados
- Vino, Negocios y Muerte

Temas abandonados
-Serpientes en las tinieblas

Temas/Actividades del foro
-Encuentro mágico internacional, tema de apertura
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 7:21 pm

LISTA DE DESEOS

DESEOS DE PERSONAJE:

DESEOS AU:

DESEOS DE USER:
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 7:31 pm

RELACIONES



Mejor amigo/a:

Amigos/as:

Confidente:

Alumnos: Neil Galiley, Natalie Stone

Compañeros de trabajo:

Trato cordial:

Desconfianza:

Enemistad:

Pareja:
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 7:53 pm

BAÚL

Objetos Personales:
-Varita: Cedro, 25 cm. fibra de corazón de dragón, frágil

Libros:

Material Escolar:

Dulces y Golosinas:

Otras Cosas:
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:00 pm

VITRINA DE USUARIO


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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:04 pm

CAJA DE HECHIZOS


  1. Accio
    Permite atraer un objeto, incluso a gran distancia, nombrando su nombre. Por ejemplo: Accio Saeta de Fuego.

  2. Aguamenti
    Llena de agua pura cualquier recipiente o la expulsa desde la punta de la varita

  3. Aqua Volatem
    Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires.

  4. Alohomora
    Abre puertas cerradas.

  5. Anapneo
    Salva a alguna persona en caso de ahogamiento.

  6. Aparecium
    Revela la tinta invisible.

  7. Aquaeructo
    Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo, como por ejemplo: cangrejos de fuego, salamandras de fuego, antorchas encantadas, etc.

  8. Arania Exumai (Se pronuncia Arania Eximei).
    Esfuma o aleja a las arañas.

  9. Artus Argentum
    Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva.

  10. Ascendio
    Hace ascender una persona o cosa.

  11. Auris Magna
    Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces a larga distancia. También sirve para escuchar a través de muros y paredes.

  12. Avifors
    Convierte objetos inanimados en aves.

  13. Avis
    Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.

  14. Balbus
    Contrarresta el hechizo Mendacium

  15. Bauleo
    Hace el equipaje.

  16. Baúl Locomotor
    Se utiliza para hacer que los baúles se muevan en una dirección deseada.

  17. Bombarda
    Se utiliza para hacer una explosión parecida a la de una bomba.

  18. Calvario
    Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos.

  19. Carpe Retractum
    Este hechizo tiene dos efectos:
    • Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos.
    • Crea una cuerda mágica que te lleva hacia objetos.

  20. Cempurano
    Purifica el agua.

  21. Caeca Temporalis (Cripsis)
    Vuelve invisible al usuario temporalmente.

  22. Casco Burbuja (Caput Bullae)
    Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.

  23. Cave Inimicum
    Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler cualquier maldición, excepto las tres maldiciones imperdonables.

  24. Cistem Aperio
    Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abran o rompan.

  25. Confringo
    Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.

  26. Confundus
    Confunde a una persona.

  27. Defodio
    Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar, generalmente, en la roca.

  28. Deletrius
    Hace desaparecer el hechizo Prior Incantato.

  29. Deprimo
    Causa un gran estallido en el suelo, lo que se traduce en un agujero lo suficientemente grande como para ser atravesado por una o varias personas.

  30. Depulso
    Expulsa potentemente a un objeto.

  31. Densaugeo
    Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.

  32. Descendo
    Desciende objetos.

  33. Desmaius
    Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede causar un aturdido grave.

  34. Diffindo
    Este hechizo sirve para destruir objetos incendiándolos

  35. Dissendium
    Contraseña del pasadizo de la bruja tuerta.

  36. Draconifors
    Anima pequeñas estatuillas con forma de dragón y las convierte en completos "mini-dragones" vivos, con capacidad de volar y escupir fuego.

  37. Duro
    Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.

  38. Engorgio
    Aumenta el tamaño de un objeto/animal.

  39. Ennervate
    Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.

  40. Envertestatil
    Hace que el oponente pierda el equilibrio, empujandolo hacia atrás. Bien usado puede crear desmayos.

  41. Epoximise
    Se utiliza para pegar cosas.

  42. Episkey
    Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.

  43. Espongificación
    Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.

  44. Estilius
    Te concede estilo.

  45. Evanesco
    Hace que un objeto o sustancia desaparezca.

  46. Everte Statum
    Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio.

  47. Expecto Patronum
    Sirve como escudo contra Dementores

  48. Expelliarmus
    Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la víctima y/o atacarlo. En algunos juegos, sirve con escudo.

  49. Expulso
    Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.

  50. Fera verto
    Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Fera Verto.

  51. Fermaportus (Colloportus)
    Cierra o sella una puerta mágicamente.

  52. Férula
    Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.

  53. Finite (Finito)
    Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos.

  54. Finite Incantatem
    Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte

  55. Flagrate
    La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.

  56. Flipendo
    Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos y golpea calderos. También te puede romper la cabeza.

  57. Fidelio
    Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee.

  58. Fregotego
    Sirve para limpiar cosas. (Fregotego es la traducción de Salamandra. El Hechizo es: Scourgify)

  59. Fumos
    Sirve para que una nube de humo te cubra.

  60. Geminio
    Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.

  61. Glacius
    Hechizo para congelar.

  62. Glisseo
    Convierte escaleras en toboganes.

  63. Herbivicus
    Acelera el crecimiento normal de las plantas.

  64. Homenum Revelio
    Revela la presencia humana en un lugar cerrado.

  65. Homorphus
    Alegadamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente. Según Gilderoy Lockhart, quien admite luego haberle quitado credito a un mago de armania en la Cámara de los Secretos.

  66. Impedimenta
    Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente.

  67. Impervius
    Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.

  68. Incarcerous
    Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.

  69. Incendio
    Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae

  70. Inflatus
    Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo.

  71. Inmobilus
    Deja inmóvil a una persona o animal.

  72. Jaulío
    Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún otro hechizo, pues, esta está hechizada. Sólo quien lo conjura puede quitar la jaula.

  73. Jinx
    Es un tipo de hechizo de efectos negativos utilizado para diversión de los observadores e incomodidad para la víctima.

  74. Lacarnum Inflamarae
    Se desprenden llamas de la varita.

  75. Lapifors
    Hace que el objeto o criatura señalados se conviertan en un conejo.

  76. Levicorpus
    Mantiene al rival en el aire dejándolo indefenso. En ocasiones lanza al oponente a volar por los aires. Es un hechizo no verbal.

  77. Liberacorpus
    Libera del hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal.

  78. Locomotor
    Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: ¡Baúl Locomotor!).

  79. Locomotor Mortis
    Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga.

  80. Locomotor Wibbly
    Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo.

  81. Luctus
    Cambia el clima, se utiliza seguido de el tipo de clima al que se desea cambiar ( Ej: ¡Luctus Soleado! ). Puede ser contrarrestado fácilmente con el hechizo Meteolembrujo Recanto

  82. Lumus
    Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad.

  83. Lumus Máxima
    Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo.

  84. Lumus Solem
    Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo.

  85. Maluit Mulieres
    Hace que un hombre se vuelva atractivo para cualquier mujer.

  86. Melofors
    Es un hechizo que convierte la cabeza de cualquier ser vivo en una calabaza.

  87. Mendacium
    Hace que no puedas mentir, diciendo lo correcto de lo que acabas de decir ( Si se mantiene por mucho tiempo, el hechizado empezará a rebelar sus secretos sin poder controlarse ). Para contrarrestarlo se utiliza el hechizo Balbus

  88. Meteoloembrujo Recanto (Meteolojinx Recanto)
    Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo.

  89. Mobiliarbus
    Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura.

  90. Mobilicorpus
    Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos.

  91. Moveo Ossis
    Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas

  92. Muffliato
    La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación.

  93. Mucus ad Nauseum
    Del latín mucus (moco) y ad nauseam (náusea, vómito), significa "hasta el punto de enfermar". Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia.

  94. Mimblewimble
    Es un hechizo defensivo que se manifiesta en forma de chorro de luz azulada. Provoca en el oponente una dificultad al hablar o expresarse evitando así que conjure hechizos.

  95. Multicorfo
    Tu cuerpo se transforma simetrícamente en azul y rojo.

  96. Nox
    Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos.

  97. Obliviate
    Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria.

  98. Obscuro
    Amarra una venda negra a los ojos del oponente.

  99. Oppugno
    Envía objetos para atacar a otras personas.

  100. Orbis
    Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino.

  101. Orchideous
    Crea un ramo de orquídeas.

  102. Oriéntame
    La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte.

  103. Oculus reparo
    Repara unas gafas dañadas.

  104. Prefectum revelio
    Revela la presencia de un prefecto en la sala.

  105. Palalingua (Langlock)
    Pega la lengua del oponente a su paladar, dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes.

  106. Partis Temporus
    Crea temporalmente una barrera mágica de protección.

  107. Pericullum
    Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita.

  108. Petrificus Totalus
    Petrifica al oponente.

  109. Piertotum Locomotor
    Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure.

  110. Portus
    Transforma un objeto en un traslador.

  111. Priori Incantatem
    Hace que puedas ver el último hechizo conjurado de la varita.

  112. Protego
    Sirve para defenderse de algunos hechizos o maldiciones. A veces puede rebotar hechizos.

  113. Protego Horriblis
    Protege contra hechizos de carácter oscuro, aunque no protege contra las maldiciones imperdonables.

  114. Protego Totalum
    Crea un campo de protección total. Este encantamiento crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las personas que se encuentren fuera del campo protector, ni siquiera podrán verte o tocarte.

  115. Quietus
    Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad.

  116. Reduccio
    Reduce el tamaño de un objeto agrandado con Engorgio

  117. Reducto
    Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya.

  118. Relashio
    Libera de cadenas, grilletes, etc.

  119. Relaxo
    Echa chispas bajo el agua creando un chorro de agua hirviendo.

  120. Reparo
    Repara un objeto roto o partido en dos. Es utilizado en la película y en los libros varias veces.

  121. Repelo Muggletum
    Repele los muggles. Los muggles sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en cuestión.

  122. Repelo Inimicum
    Repele cualquier daño físico. Fue utilizado para Proteger el Castillo de Hogwarts en la Batalla Final.

  123. Rictusempra
    Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningun hechizo.

  124. Riddikulus
    Te protege de los Boggarts haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.

  125. Salvio Hexia
    Encantamiento protector. Por lo general, no funciona contra las Maldiciones Imperdonables.

  126. Sectum
    Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo del oponente

  127. Serpensortia
    Crea una serpiente desde la punta de la varita.

  128. Silencius
    Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo.

  129. Snufflifors
    Convierte los libros en ratones.

  130. Sonorus
    Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono.

  131. Specialis Revelio
    Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin".

  132. Stupefacto
    Hace que los objetos dejen de moverse.

  133. Skurge
    Disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y espectos al pasar por ciertos lugares que obstaculiza caminos.

  134. Tarantallegra
    Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad. En la película es un hechizo que funciona igual que un expelliarmus.

  135. Tergeo
    Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.

  136. Tersus Tidy
    Limpia y ordena una habitación instantáneamente.

  137. Tragacaracoles
    Hace vomitar babosas a la víctima. Lo usa Ron Weasley contra Draco Malfoy en Harry Potter y la Cámara Secreta, pero la varita de Ronald, está fracturada ,y unida con cinta adhesiva, y el hechizo se vuelve contra él haciendo que no deje de vomitar babosas durante un buen rato.

  138. Venite
    Atrae su varita hacia quién lo conjura (Este hechizo se realiza sin varita, pues, es para atrer la misma hacia ti).

  139. Vipera Evanesca
    Hace desaparecer una serpiente.

  140. Volate Ascendere
    Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.

  141. Volarium
    Permite a quien lo use para mover objetos y tirarlos muy lejos.

  142. Vegecio
    Le da una barba tipo dumbledore, muy larga al oponente tan larga que si salen bien las cosas no verá nada.

  143. Verdimillious
    Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio.

  144. Waddiwasi
    Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas.

  145. Wingardium Leviosa
    Hace levitar objetos.

  146. Xylotus
    Es un hechizo usado para destruir varitas, si se pronuncia Xylotius es para Desmayar 24 horas.
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:13 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:17 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:19 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:19 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:20 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:27 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:28 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:29 pm

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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Vladimir Ivanovich el Sáb 13 Dic 2014, 8:31 pm

Primera entrada

13/12/2014: creación de muro
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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

Mensaje por Paulette E. Hamilthon el Lun 19 Ene 2015, 10:51 pm




Muro Aprobada


Condecoración dada por abrir tu muro con las secciones que deberían tener!

¡Felicidades!

PD: Esta condecoración, debe ser situada en el área de Eventos En Eventos del Jugador.


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Re: Muro de Vladimir Ivanovich

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